8月,我用 Codex 调用 DeepSeek V4F 负责剧本、台词和生成指令,再由 MiniMax 完成画面生成,制作了一条58.5秒的竖屏动画,参加“邪教不能信,参与是犯罪”反邪教AI短视频创作大赛。
作品最终没有进入初选展示。两千多件参赛作品中,公开展示的只有六十多条。不过,从十二个镜头走到最终成片,我也摸索出了一套以后仍然可以复用的方法。

先管素材,再谈提示词
这次制作让我最先确认的一件事是:AI视频最重要的不是提示词,而是素材管理。人物图、场景图、带字幕的截图和生成失败的画面不能混在一起使用。正式制作前,应先把素材分成可直接参考、只能观察、需要重新裁切和完全弃用四类,再为主要人物和场景建立固定的外貌、服装、空间和机位规则。
参考图也并非越多越好。几张彼此冲突的参考,会让模型不断在不同人物和空间之间摇摆。与其堆满素材,不如只留下少量、干净而且作用明确的参考图。
先做首帧,再让画面运动
不要直接要求模型完成整段叙事。我先为每个镜头制作干净的首帧,确认人物、构图和空间关系正确后,再让画面运动。每个镜头只安排一个主要动作,并明确人物朝向、视线、道具位置和动作终点。
首帧错误,就回到图片阶段重做;人物的轻微表情、屏幕内容和文字问题,则尽量留给后期。这样做看起来多了一道工序,实际上减少了无效的视频生成,也让每次失败更容易找到原因。
声音与文字留到后期
对白、字幕和音乐不适合交给视频模型同时完成。生成画面时保持无对白或只有较弱的环境声,等镜头基本锁定后,再分别制作配音、字幕和配乐。
每句对白独立保存,既可以随时调整起点和音量,也能避免一句台词把整个镜头长度锁死。数字读音、角色音色、混响和音画同步都需要逐条检查,不能只看生成任务是否显示成功。
在正确的阶段解决问题
最后,要先判断问题属于哪一层:人物或场景错了,就重做首帧;动作错了,再生成视频;文字、节奏和小范围画面问题,则交给后期。所有可用版本都单独保存,不覆盖旧文件,并记录镜头编号、参考素材和修改原因。
AI降低了生成画面的门槛,却没有代替剧本、导演、剪辑和判断。真正有效的方法,是把一个不稳定的生成过程拆成可以检查、可以替换、也可以退回上一步的小任务。作品虽然没有入选,但这套流程会留在下一次创作里。